Свет и тьма
В этом мире существуют метафизические свет и тьма - в каком-то смысле обратные версии наших физических света и тьмы. Тьма - это относительно осязаемое вещество, а свет - аномальная пустота, единственное, что может противостоять этому веществу.
Тьма существует очень и очень давно. Она формируется из экстремально негативных чувств людей, ангелов и демонов, но также может появляться и существовать отдельно в виде зон. Увидеть её можно только с помощью наложения.
В каком-то количестве тьма есть почти в любой душе или ядре. Но, несмотря на естественность, её наличие опасно. Когда её становится слишком много, она захватывает носителя, и тот сходит с ума и теряет личность. Высокая концентрация тьмы в мире чревата психозами, войнами, анархией и так далее.
Тьма существует в разных состояниях и уплотняется именно в таком порядке:
-
Туман.
Стабильность: низкая.
Существование в виде зон: да, часто.
Устойчивость к отрицанию: полностью отсутствует.
Способ уничтожения: отрицание. -
Жидкость.
Стабильность: средняя.
Существование в виде зон: да, реже.
Устойчивость к отрицанию: слабая.
Способ уничтожения: отрицание со стороны опытных ангелов или мощных артефактов. -
Корни.
Стабильность: высокая.
Существование в виде зон: нет.
Устойчивость к отрицанию: полная.
Способ уничтожения: смерть носителя. -
Ядро тьмы.
Стабильность: крайне высокая, выдерживает смерть носителя.
Существование в виде зон: нет.
Устойчивость к отрицанию: полная.
Способ уничтожения: смерть носителя, когда тот поражён стрелой смертности.
Дополнительно: встречается только у демонов.
Зоны тьмы, как следует из описанного, состоят только из тумана и/или жидкости. Размер, плотность и расположение зон варьируются. Они опасны тем, что создают фантомов и резонируют с тьмой в душе/ядре, из-за чего та оседает интенсивнее.
Фантомы - это структуры, состоящие из туманной и/или жидкой тьмы. Они не обладают сознанием, но кажутся живыми, потому что способны на примитивные действия и реакции. Однако, подобно эху, они лишь повторяют то, что “заметили” у живых.
Фантомы агрессивны, но отражают свойства обычной тьмы, а поэтому не могут нанести физический вред. Обычно они ошиваются вблизи зон, но, наткнувшись на жертву, начинают преследовать её, непрерывно резонируя с её внутренней тьмой.
К демонам фантомы никогда не цепляются, но могут случайно преградить им путь.
Примечание
Несмотря на нематериальность, тьма и фантомы умеют крепиться к физическим объектам.
Поскольку свет - не вещество, он не подчиняется закону сохранения энергии. Логично!
Метафизические явления
Вся “магия”, что существует в этом мире, попадает под одну из четырёх категорий:
1.
Использует отрицание, нуждается в ядре света
Изнашивает ядро
2.
Использует трансмутацию, нуждается в ядре тьмы
Нуждается во тьме своего пользователя
3.
Использует отрицание или трансмутацию, не нуждается в ядре
Имеет свою отдельную “цену”
4.
Не использует отрицание или трансмутацию, нуждается в ядре
Не имеет “цены”
Это накладывает все остальные логические ограничения. Например:
Могут ли люди обладать метафизическими способностями?
Нет, только пользоваться артефактами. Объяснение: у людей - души, а не ядра, и только артефакты не нуждаются в ядрах.
Может ли ангел, временно утративший способность отрицать, открыть портал?
Да. Объяснение: открытие порталов не является отрицанием, но нуждается в ядре, которое есть у всех ангелов.
Души и ядра
Как и тьма, души и ядра видимы только с наложением, а без него - неосязаемы.
С душами и ядрами нельзя взаимодействовать напрямую, не считая очищения от тьмы. Их нельзя потрогать, украсть, переместить, атаковать и так далее.
Сознание и личность хранятся в душе/ядре, а не в мозгу - мозг лишь отвечает за мышление и взаимодействие с миром.
Свойства искусственных ядер могут отличаться от описанных выше.
Бессмертие
Ангелы, демоны и некоторые конструкты обладают бессмертием. Все они не стареют и не умирают от старости, но дальнейшие отличия зависят от самого типа бессмертия.
Первый тип - обычный, который и называется просто бессмертием. Существа с таким типом всё ещё уязвимы к ранениям, болезням и так далее. Их ядра самоуничтожаются после смерти.
Второй тип - это якорное бессмертие. В таком случае физическая оболочка привязывается к ядру, как к якорю, и восстанавливается после каждой смерти. Соответственно, такие ядра не исчезают, а остаются на месте. Воскрешение занимает около десяти секунд после окончательной смерти мозга и рассыпания облика.
Ядра существ, обладающих якорным бессмертием, называют якорными ядрами или просто якорями.
Примечание
Будучи “мёртвыми”, существа не могут воспринимать мир вокруг и даже думать. Несмотря на то, что ядро включает в себя сознание и личность, без мозга они ни на что не способны.
Якорь можно обновлять, таким образом “сохраняя” свою текущую внешность (например, чтобы сделать стрижку или тату). Это включает и одежду, но “сохранение” окружающих объектов подвластно отдельным ограничениям. Например, невозможно сделать частью себя:
- сложных живых существ
- чужие души и ядра
- метафизические предметы (например, артефакты)
- предметы, намного превышающие размер самого существа
- предметы, находящиеся слишком далеко
Обновление якоря относится к четвёртому типу метафизических явлений. Это быстрая и нехитрая задача, которая выполняется мысленным усилием. Обновлять чужие якоря, а также повреждать “сохранённый” в ядре облик невозможно.
Если якорь ни разу не обновлялся, то существо будет воскресать в облике на момент появления полноценного ядра (посвящение у ангелов и демонов, создание у конструктов).
Уточнение
Да, без обновления якоря демон воскреснет в облике на момент посвящения в ангелы, а не становления демоном. Всё потому, что ядро тьмы происходит от ядра света, а не формируется с нуля.
Примечание
“Сохранять” предметы (одежду) как часть себя может показаться “дюп-читом”, но на самом деле перед воскрешением весь облик полностью рассыпается. Поэтому хитро дублировать свои штанишки не выйдет, увы.
Уточнение
Воскрешение не залечивает раны, а лишь сбрасывает облик к “сохранённой” точке. Если обновить якорь, будучи раненым, повреждения будут возвращаться после каждой смерти.
Навсегда убить существо с якорем можно только после того, как оно будет поражено стрелой смертности равного или более высокого ранга.
Якорные ядра и стрелы смертности делятся на три ранга, где третий - самый низкий, а первый - самый высокий. Ранги влияют только на то, как стрелы взаимодействуют с существами, обладающими якорем.
Стрелы смертности не причиняют вреда сами по себе. Они только накладывают эффект - кольцо с летающими вокруг символами, которое так и называется - кольцом смертности. При следующей смерти это кольцо ломает принцип работы якоря, и тот самоуничтожается. Эффект длится около десяти минут и не складывается.
Ранг стрелы можно вычислить по символам, что витают вокруг неё или соответствующего кольца. Ранг якоря можно понять только по косвенным признакам (например, венец у демонов или зрачки у архангелов).
Порталы и личные измерения
Важно
Создание и открытие порталов - принципиально разные процессы. Создание - это конструирование абсолютно нового портала, а открытие - активация уже существующего. То же самое касается уничтожения и закрытия. В целом эти пары работают параллельно и по тем же правилам, поэтому я больше не буду упоминать их, чтобы избежать повторов вроде “создание/уничтожение”.
Порталы позволяют мгновенно переместиться из одного места в другое. Они делятся на:
- общие и личные
- векторные и линейные
Стоит заметить, что понятия “пара порталов” не существует - из точки А в точку Б ведёт один портал с двумя сторонами. Стороны любых порталов не могут пересекаться или путаться между собой. То есть, один портал = две уникальные стороны, а количество точек А = количество точек Б.
Векторные порталы действуют как билет в один конец, а линейные позволяют вернуться по тому же маршруту.
Активированный портал имеет фиксированный размер - около двух метров в высоту и одного в ширину. Он выглядит как “разрыв” в пространстве с рваными сияющими краями, за которым видна точка прибытия. Если портал векторный, то со стороны выхода точка отправления не видна - только узор, напоминающий текстуру плазмы.
Открытие порталов относится к четвёртому типу метафизических явлений. Это значит, что люди не могут делать этого, хотя могут пройти в уже активированный портал. Закрытые порталы неосязаемы, обычные физические приборы не улавливают их.
Общие порталы могут быть открыты любым, кто обладает этой способностью. Все общие порталы - векторные. Всего существует четыре направления:
- мир людей → Круги
- Круги → Удел
- Удел → Круги
- Круги → мир людей
Уточнение
Да, теоретически демоны могут пробраться в Круги. Но это просто ужасная идея. Во-первых, их убьют сразу же в Портальном Узле. Во-вторых, даже если не убьют - они застрянут в Кругах. В-третьих, для этого нужно знать точное расположение портала, а в случае утечки информации его обычно уничтожают.
Зачем закрывать векторный портал?
Чтобы не вошёл никто лишний.
Личный портал может быть создан или открыт только его владельцем. Все личные порталы - линейные. Существует лишь одно направление:
- мир людей ↔ личное измерение
Примечание
Создание общих порталов относится к первому типу метафизических явлений, а личных - к четвёртому. Однако, несмотря на “бесплатность”, создание личных порталов намного дольше и сложнее открытия.
Личное измерение - это отдельное пространство, закреплённое за конкретным владельцем. Им обладают только:
- архангелы
- высшие демоны
- архдемоны
Это пространство не привязано к миру людей и не имеет прямого географического соответствия в нём. Очевидно, но интернет и радиосвязь оттуда не работают. Оно доступно из любого уголка мира людей, главное - создать и открыть портал.
Важно
Границы личных измерений, а также Кругов и Удела неуязвимы. А внешней части этих пространств просто “не существует”, потому что они находятся “нигде”. Ситуации разряда “они не могли открыть портал, поэтому атаковали стены!!!” невозможны.
Зона прибытия - это место (не точка!) определённой площади, куда ведут порталы. Эта зона существует в каждом Круге и личном измерении, а также в Уделе. Она статична - её нельзя стереть, подвинуть или изменить в размерах.
Сами порталы можно уничтожать и открывать в других местах, но имейте в виду: при создании изнутри личного измерения проход поведёт туда, откуда вы зашли в последний раз.
Важно
В личном измерении может быть максимум два портала. Но даже это - огромная редкость, подвластная лишь мастерам.
Личные измерения - это не полноценные города или страны. Обычно их можно обойти пешком за час-полтора, даже если видимый горизонт простирается гораздо дальше. Границей служат как конкретные объекты (например, скалы), так и невидимые отталкивающие поля.
Личное измерение отражает внутренний мир владельца, однако последний неспособен напрямую влиять на пространство. Сложные предметы часто теряют часть функционала - например, реальный диск с видеоигрой вряд ли заработает на “сгенерированной” измерением консоли. Впрочем, если хозяин хорошо разбирается в чём-то, вещи из этой сферы становятся более проработанными.
“Сгенерированная” еда имеет вкус, но не приносит реального насыщения. Фальшивая вода подходит для гигиены, но бесполезна для утоления жажды. Примеров может быть много.
Объекты, сконструированные личным измерением, нельзя вынести наружу - они просто не пройдут через портал. А вот настоящие предметы можно беспрепятственно приносить внутрь.
В чём сила, брат?.. В ньютонах, брат… (нет)
Я часто пишу что-то вроде “А сильнее, чем Б”, но подразумеваю под этим не только физическую силу. Ангело-демоны не бодибилдеры же.
Я имею в виду условный общий балл, который зависит от разных умений. Далее я специально не указываю обычные умения, иначе список превратится в дотошные рассуждения об интеллектуальных способностях и скорости бега.
Уникально для ангелов: использование ритуалов. Если ангел помнит много сложных ритуалов и быстро и эффективно использует их, то он “сильнее”.
Уникально для демонов: количество техник. Это очевидно - количество техник напрямую влияет на возвышение демонов.
Общее: прямая печать, что оценивается по огромному количеству критериев. Среди них:
- наличие и характер вспомогательных жестов
- скорость самой печати
- радиус печати начальной точки
- радиус действия печати - да, это не одно и то же!!! Предыдущий пункт даётся гораздо труднее, зато дарит огромное преимущество
- сила и скорость (уже буквальные) перемещения напечатанного объекта - если это актуально для формы печати
- физические свойства напечатанного объекта (твёрдость, температура и так далее) - если это актуально для формы печати
- общие контроль, стабильность и выносливость при удержании
- печать сложных паттернов
- способность работать без привязки к привычным паттернам (степень независимости от них)
- фиксация напечатанных объектов